During my first year as a student, I did the 2019 Summers Schools in White Studio. We were 8 Artists and 1 Developper and we did work 6 weeks on the creation of a Video Game arround the sacred tree Yggdrasil. Its a semi-real Game where the player can...
During my second year as a student, I did my stage at PopUp House, a french company who build for u ecological house. It was my first experience in a company and it was a very good experience. (French) Cette première expérience en entreprise à PopUp House...
And here is our submission for #ggj20 and It was our first experience ! An awesome aventure with: - Quentin N. (Game Designer/Level Designer) - Amanda G. (2D Artist) - Guillaume T. (3D Artist) - Ethan Z. (Developper) - Tom S. (Sound Designer) I hope u'll...
Ethernium Chronicles est un jeu dont j'ai eu l'idée en 2018 durant mon année de Terminale.J'ai continuer de réfléchir au concept et aux mécaniques du jeu pendant toute cette année. J'ai commencé à réaliser les premiers modèles et a concrétiser les premières...
Voici une liste des logiciels utilisés durant ce SummerSchool et leur rôles: Discord et Teams: Communiquer et échangez des fichiers (Photos, Vidéos, Modélisations, Textures...) Maya Autodesk: Modélisation, UV et Retopo. Zbrush: Sculpt. Substance Painter:...
Ce studio fut créer dans le cadre des SummerSchool de l'année 2018/2019 pour Ynov. Il fut créer par M.Guilbert qui était Intervenant dans la 3D à Ynov Campus Aix en Provence. Il choisisa ce nom pour faire un clin d’œil au B Black Studio, qui est un studio...
- Apprentissage des bases sur Unreal Engine et sur Substance Painter grâce a l'intervention de plusieurs personnes. Nous avons donc appris a texturer sur Substance Painter grâce a Morgan, et nous avons appris a utiliser l'interface ainsi que certaines...
Ces 6 semaines de SummerSchool m'ont donc permis de faire connaissances avec divers étudiants, d'apprendre à travailler en équipe, et donc de m'exprimer et m'adapter aux besoins de l'équipe. J'ai appris de nouvelles méthodes sur Maya Autodesk, comme les...
Faisant partis de l'équipe Unreal Engine, j'ai rencontré les autres membre de mon équipe, nous nous sommes présenter, puis nous avons choisis le concept du jeu. Nous nous sommes ensuite répartit les différents rôles.-Étude de différentes méthodes pour...
- les feuilles des arbres ne convenaient pas, alors j'ai refais celle du bouleau, du chêne, du "tree 2", de l'arbre 2 et de l'arbre 3. - j'ai doubler tous les arbres en changeant les feuilles vertes en orange qu'a fais Clément . - j'ai fais les UV du...
- Améliorations finales des feuilles d'arbres. - rectification des Blue Print des arbres. - vidéo 360 de lYggdrasil et screenshot des autres arbres sur Unreal engine avec Quentin pour agora et mon blog. - ayant un souci de rendu on a laisser tomber la...
- Nous avons fais une sortie en foret pour observer la végétation et l’environnement en pleine foret et pouvoir la reproduire au mieux sur notre jeu. - J'ai continuer de faire de la végétation (nénuphar, buissons, feuilles d'arbres...) sur Maya Autodesk....
- Toujours avec la méthode des planes, j'ai terminer les feuilles d'arbres, et j'ai fais 4 arbustes, j'ai eu des difficultés à trouver des images de branches adéquates, et nous avons du les faire nous mêmes, Clément et Pierre s'en sont charger. - j'ai...
During my first year as a student, I did this work in April 2019. It was my biggest Project of the year and the subject was to Create a Ship (Modeling+FastTexturing).
During my second year as a student, I did this work in Summer 2020. I created this house in one Week. (Modeling+Uv+Retopology+Texturing+Lighting)
During my second year as a student, I did this work in April 2020. It was our second big Project of the year and the subject was to create an 80s monster (Modeling+Sculping+UV+Texturing).
During my second year as a student, I did this work in January 2020. It was an Animation Project and the subject was to Rig&Skin a Robot (Rigging+Skinning).
During my second year as a student, I did this work in March 2020. It was an Animation Project and the subject was to Rig&Skin a Wolf (Riging+Skinning).
During my second year as a student, I did this work in October 2019. It was our first Project of the year and the subject was to create a car only with curves (Modeling+Retopology).
During my second year as a student, I did this work in March 2020. It was our first big Project of the year and the subject was to create a Rover (Modeling+UV+Texturing+Lighting).
During my second year as a student, I did this work in Febuary 2020. I created this city in 10 Hours, there are less than 10000 faces, I used planes for Leaves and an image than I find on google for the background. (Modeling+Lighting)
During my first year as a student, I did this work in Febuary 2019. It was my third big Project and the subject was to Create a Street (Sculpting and Modeling).
During my second year as a student, I did this work in December 2019. It was our first Project on Unity and the subject was to create a labyrinth with different props (Modeling+UV+Texturing+Lighting+GameEngine). http://www.mediafire.com/file/ack9hcaoz11un7c/Laby....
During my first year as a student, I did this work in January 2019. I wanted to do an evolving Grec Building, so I did a Greek Building with 3 levels. (Modeling)
During my second year as a student, I did this work in Febuary 2020. I created this city in 12 Hours. (Modeling+Lighting)